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  1. Dela

    règles Les Gardiens

    Les règles Gardiens Seul le Chef des Gardiens est abilité à donné les ordres, les autres gardiens doivent l'écouter. Les ordres écrits sont tolérés uniquement en dernier recours, le Chef des Gardiens doit obligatoirement avoir un micro. Si aucun ordre est donné avant l'ouverture des cellules, le Chef des Gardiens sera tué et les prisonniers ont quartier libre. Les ordres doivent être répétés au moins 2 fois, les ordres dits « non-usuels » (exemple : saut kill) doivent être répétés 3 fois pour faciliter la compréhension de chacun. Si l'ordre donné par le Chef des Gardiens ne mentionne pas « sans détour » les prisonniers pourrons aller à l'ordre avec détour. Il est interdit de donner le même ordre deux rounds de suite (Lieu). Il est interdit de donner un ordre avec détour deux rounds de suite. Les ordres doivent être dit de manière claire, précise en articulant au maximum et à une vitesse correcte, en cas de non-respect, le Chef des Gardiens sera tué. Les ordres quartier libres et restreints sont interdits. Les ordres continuels sont interdit dans les zones réservées aux prisonniers. Le chef des gardiens peut autorisé un seul gardien par round à aller chercher un ou plusieurs prisonniers en fuite, c'est ce que l'on appelle une carte blanche, si le gardien en question est tué, plus aucune carte blanche pourra être donnée. Les gardiens doivent couvrir l'ordre et l'avoir dans son champs de vision sauf pour le gardien disposant d'une carte blanche. Dans le cas où un prisonnier est AFK, si aucun admin n'est présent les gardiens peuvent le tuer, après lui avoir fait trois sommations dès lors que le gardien voit l'AFK. Si le prisonnier ne respecte pas l'ordre précisément, le gardien peut l'abattre sans sommation. Dans le cas où un prisonnier vise ou tire sur un gardien avec une arme, les gardiens pourront l'abattre sans sommation. Il est possible d'abattre un prisonnier qui rush un gardien uniquement après lui avoir fait trois sommation mentionnant son pseudo. Il est possible d'abattre un prisonnier qui tue un gardien. 3 quartiers libre de suite sont autorisés si aucun chef des gardiens n'est élu, au 4ème quartier libre tout les gardiens seront tués. Les ordres avec détour : Les gardiens se doivent d’aller à l’ordre avant ou à l’ouverture des jails. Les grenades conduits et mur invisible sont interdites. Le taser doit être utilisé à partir du moment où un terro vous tire dessus, où dispose d'une arme lethal sur lui. Il est interdit de taser un joueur qui ne dispose pas d'arme lethal ou lorsqu'il vous rush. Les ordres abusifs sont interdits* *Nb : Cf les ordres abusifs (cliquez sur la flêche pour être redirigé) ATTENTE DE DV / HOSTILITÉ Définition : une hostilité est un ordre permettant aux T de s'y rendre dans un temps donné une attente de DV est un ordre donnant aux T un délai pour partir de l'ordre et de se rebeller Une attente de DV peut être mise à partir du moment où au moins 1 CT et 1 T sont arrivés à l'ordre, Une attente de DV doit être annoncé oralement et selon un timing du CT ayant les ordres. Une fois le timing passé les T sont hostiles et kill à vue, Une hostilité peut être émise à partir du moment où les CTs sont à l'ordre et doit avoir une durée de 1 min à partir de ce moment. Elle doit être annoncé oralement. Une fois l'hostilité passé, les T qui ne se seront pas rendu à l'ordre sont hostiles et kill à vue.
  2. ThePunisher

    règles Les Jeux

    Les Jeux Chaque jeu devra être expliqué avant sa réalisation si un ou plusieurs prisonniers demande des explications. Avant de lancer le jeu le Gardien devra dire "le nom du jeu" et "le jeu commence" Le Jeu de rapidité Définition : C'est un jeu où le Gardien dit oralement l'action que devront réaliser les T à l'ordre. le CT peut émettre le choix (précisé avant l'action), : Tuer le dernier T qui reproduit l'action orale,* Demander au T ayant reproduit l'action en premier de choisir un autre T à tuer De demander au T gagnant de choisir une action/jeu à faire (Rusher la cage pour aller se rebeller, choisir de faire un match de foot etc... MAIS dans la limite du raisonnable) *Nb 1 : pour cette action le CT peut très bien dire "le dernier qui saute est mort" , "le premier accroupi est kill" etc.. *Nb 2 : dans le cas où 3 T sont à l'ordre et que le CT dit "le dernier qui saute est kill" si 2 T sautent et que le dernier ne le fait pas, le 3ème est tué sur le champ car l'action est automatique *Nb 3 : dans le cas où 4,5,6.... T sont à l'ordre et que le CT dit "le dernier 3ème qui saute est mort" si 2 T sautent et qu'il y a plus "1" T qui ne sautent pas, alors ils ne seront pas tués car la règle de un kill par jeu s'applique. Le jeu du réflexe : Définition : C'est un jeu ou le Gardien fait une action NON ORAL que devront réaliser les T à l'ordre. le CT peut émettre le choix (précisé avant l'action) et dit oralement : Tuer le T qui se trompe (il s'accroupi au lieu de sauter) Tuer le T qui reproduit l'action en dernier (d'où le nom du jeu) Nb : seul sauter ou accroupi est autorisé sur ce jeu (Il est interdit de sauter/accroupi, faire un 360 etc... qui seront considérés comme abusifs) Le Kill ou Somma Définition : C'est un jeu où le Gardien demande aux Terro de regarder dans une direction de façon dépacké et debout (ex : face au mur invisible). le CT va dire à chacun des T "Kill ou Somma" dans le but d'éliminer un ou plusieurs T. Il est interdit au Gardien : De focaliser un joueur spécifique dans le but de le tuer ou de le défavoriser De faire une sommation dans la tête /!\ POINT IMPORTANT /!\ Si des T où trop souvent les mêmes (à mesurer en fonction du contexte) font de l'anti jeu pour casser l'ambiance, créer des soucis... celà pourra être sanctionné. Le CT pourra faire un choix d'en tuer 1, ou appeller un Admin/STAFF pour les aider à trancher.
  3. ThePunisher

    règles Les Prisonniers

    Les règles Prisonniers : Les T ne peuvent plus tirer avant l'ouverture des jails depuis leurs cellule (suite au patch), Les T n'ont pas le droit de camp jail sans armes (HE compris), Les T dépassant d'un ordre précis peuvent être tué ou recevoir une balle (les mains ne comptent pas), Les T allant sur une zone CT peuvent être abattu, Les T n'ont pas le droit d'utiliser les bugs de map (ex : sauter/accroupir sauna pour localiser la position d'un CT), Les T ne respectant pas un ordre précis , tentant de s'enfuir ou se rebellant pourra être abbatu. La Zone de CUT Définition : c'est la porté d'un coup de couteau d'un T autour de lui au niveau de sa position sur la map à un moment précis. D'un point de vue général, si un CT passe dans la zone de cut du T et le touche, ce dernier ne devra pas être abbatu. Le seul et unique moment où le T pourra être tué, c'est s'il se loupe pendant un "Guncheck qui n'est pas terminé". Si lors d'un QL avec "rush CT KILL" mais que le CT fonce ou passe trop prêt d'un T par sa propre volonté/initiative ou par manque de chance, le T peut le cuter sans se faire tuer par derrière.
  4. ThePunisher

    règles Guncheck

    Guncheck Définition : c'est un ordre permettant aux CT de vérifier/voir si un plus plusieurs terroristes disposent ou non d'une arme (hors He) afin de lui faire ôter. Un guncheck se fait obligatoirement débout en regardant un endroit qui sera précisé par le donneur d'ordre. Ce dernier doit dire à quel timing le guncheck commence et une fois le timing arrivé, dire "le guncheck commence". De même quand cette phase est terminé ,le CT doit dire "le guncheck est terminé" Pendant un guncheck et avant que le CT dise ''le gunchek est terminé" il ne faut pas pour les T, sous peine d'être abattu : - Bouger (ex : recharger/switcher une arme, cuter dans le vide*, bouger son viseur, aller dans une direction), - Sauter, - S’accroupir. Le CT à le droit de feinter les T en disant par exemple "allez piscine" alors qu'il n'a pas dit "le guncheck est terminé". Dans ce cas précis les CT ont le droit de tuer les T qui ont bougé. Nb : Si un T arrive à cuter un CT dans sa "zone de cut" pendant un guncheck, il ne devra pas être abattu par les CT Cf : zone de cut (cliquez sur la flèche en haut à gauche)
  5. Les devoirs et Interdiction d'un Admin/Staff Les devoirs d’un Admin/Staff "Veille de bonne ambiance" : - Avoir un micro convenable facilitant la compréhension des joueurs (ex : lors d’un ordre en début de round), - D’être le plus Fairplay avec les joueurs, - De prendre les ordres quand les autres CT n’ont pas de micros (valable quand la personne est déjà CT), - Porter assistance à un joueur soumis à toutes sortes de difficultés sur le serveur, - Régler les plaintes/litiges des joueurs lors d’actions pendant le round, - De sanctionner les personnes de façon proportionnée selon la gravité de l’acte, - D’expliquer de façon audible et clair le motif des sanctions pour que les personnes comprennent et ne reproduisent plus les mêmes erreurs par la suite (ex : je t’ai slay car « … ») Les interdictions d’un Admin/Staff - D’utiliser ses commandes à de mauvaises fins (ex : brûler un joueur, changer la gravité des joueurs etc…), - D’insulter les joueurs ou d’avoir des propos diffamatoires (valable entre joueurs aussi) - De favoriser un joueur plus qu’un autre, - De slay/kick/mute/ban un joueur pour de mauvaises raisons, - De slay/kick/mute/ban un autre Admin/Staff*, - De donner un ordre abusif*, - De donner la position d’un joueur (ex : micro, tchat, poser une balise), *Nb 1 : Si un Admin/Staff utilise ses commandes pour nuire au serveur il doit être signalé directement aux autres membres et sur le forum pour que le problème soit résolu rapidement. *Nb 2 : Cf ordres abusifs (cliquez sur la flêche pour être redirigé)
  6. ThePunisher

    règles Les Ordres abusifs

    Les Ordres abusifs : Définition : Se sont des ordres limitant les actions d’un ou plusieurs terroristes, afin de les pousser à la faute et ayant pour finalité de maximiser les kills pour les Counter-Terroristes. Abusif est : - Demander aux T d’aller sur les différents boutons de la map (ex : bouton des jails), - Demander aux T de se rendre à un ordre en sautant et s’accroupissant en même temps, - Demander aux T de jeter leurs HE, - Demander aux T de se rendre à un ordre en moonwalk/lampe torche allumé, - Demander aux T présents à un ordre, de dire où se trouvent les autres T ne se rendant pas à l'ordre et de les menacer de les tuer, - De dire à un T de donner son arme à un autre T dans le but d’en favoriser un et d’en dévaloriser un autre, - Demander aux T de se rendre dans une zone CT, - Demander aux T de faire un retour jail ou d'aller dans une jail spécifique, - Demander aux T de se mettre sur une zone en hauteur et de sauter d’en haut pour leurs infliger des dégâts de chute (ex : échelles, vitres du foot etc...), - Demander aux T de se mettre au fond de la piscine et d’y rester pour que des dégâts leurs soient infligés pour cause de noyade, - Demander de faire un gunchek sur un objet trop petit et infligeant des dégâts (ex : le ballon de foot, les chaises de la cuisine), - De tirer sur un T qui saute quand l’ordre est avec détour (ex : foot accroupi avec détour), - D’imposer des restrictions d’actions non contraignantes (ex : cuter dans le vide kill, tu parles t’es kill, appuyer sur un bouton kill etc..).
  7. Dela

    règles Liste des commandes

    Liste des commandes disponibles: [Gardiens] !rw | /rw -> Supprimer une arme au sol. !taser | /taser -> Taser un joueur. [Capitaine uniquement]: Touche pour marcher + touche utiliser -> Faire un cercle au sol. [Prisonnier] !dv | /dv -> Ouvre le menu DV !rend | /rend -> Se rendre [Tous] !plainte | /plainte + message -> Permet d'écrire une plainte aux admins !calladmin | /calladmin -> Permet d'appeler un admin !rs | /rs -> Permet de reset son score !store | /store -> Permet d'ouvrir la boutique !inv | /inv -> Permet d'ouvrir son inventaire !cinfos | /cinfos -> Permet d'avoir ses informations de jeu [Premium] -> !gift | /gift -> Permet d'avoir un bonus / malus
  8. Dela

    règles Les Dernières Volontés

    Les Dernières Volontés Isoloir Les gardiens sont enfermés dans l'isoloir, le terroriste doit les tués de l'extérieur. Les gardiens n'ont pas le droit de sortir de l'isoloir. Brochette Les gardiens sont packés et le terroriste doit en tué le maximum avec une seule balle, une fois le premier tir effectué les gardiens peuvent ripostés. Roulette Les deux joueurs face à face doivent se tirer dessus chacun leur tour, ils ne possèdent qu'une seule balle chacun. Il est interdit de bouger le viseur Il est interdit de sauter Roulette chinoise Les deux joueurs face à face doivent se tirer dessus chacun leur tour en sautant de l'escalier, ils ne possèdent qu'une seule balle chacun. Il est interdit de bouger le viseur Combat de couteaux aquatique Les deux joueurs s'affrontent au couteau dans la piscine. Combat de couteaux Les deux joueurs s'affrontent au couteau dans la cellule VIP. Lancer de pistolet Les deux joueurs doivent lancer leur pistolet en sautant le plus loin possible, le plus éloigné remporte la DV. Duel Unscop Les deux joueurs s'affrontent en unscop. Planche pirate Les deux joueurs s'affrontent sur les plongeoirs de la piscine, ils ne possèdent qu'une seule balle chacun. Basket Les deux joueurs s'affrontent dans la cuisine, ils doivent lancer 3 fois leur arme dans l'évier sans dépasser la ligne tracée, le premier arrivé à 3 remporte la DV. Combat de couteaux speed Les deux joueurs s'affrontent au couteau en mode speed Combat de couteaux ivre Les deux joueurs s'affrontent au couteau en mode ivre. Lancer de couteaux Les deux joueurs s'affrontent en lançant des couteaux. Guerre des pompes Les deux joueurs s'affrontent au fusil à pompe. Guerre des mitraillettes Les deux joueurs s'affrontent avec une mitraillette. Balle aux prisonniers Les deux joueurs s'affrontent avec une flashbang et 1HP. [PREMIUM] Stand de tir: Les deux joueurs doivent casser le plus de pots de fleur possible.
  9. Dela

    règles Les zones

    Les zones T Les zones Terroristes sont réservées aux prisonniers, sans restrictions tant que le prisonnier ne met pas la vie d'un Gardien en danger. Si un gardien pénètre dans une zone réservée aux prisonniers, il ne pourra pas se défendre en cas d'attaque. Toutes les cellules L'isoloir Le toit de l'isoloir La cage centrale Le toit de la cage centrale Le Sauna La piscine et les plongeoirs Le Terrain de Foot et les vitres Les douches La Fontaine Les conduits L'armurerie le mur invisible Les zones CT Les zones Anti-Terroristes sont réservées aux gardiens, sans restrictions. Tout prisonnier entrant dans une zone réservée aux gardiens se verra abattu. Les passerelles L'escalier piscine L'échelle piscine Le toit des cellules Les zones Neutres Les zones Neutres sont accessibles à tous, sans restrictions à part pendant les ordres et DV. L'infirmerie Le toit de l'infirmerie Le toit du Sauna La cuisine Les vestiaires Toutes les échelles (sauf celle passerelle piscine) Le garage Toute la zone extérieur